6支队伍采用单败淘汰制,首轮设置2个轮空名额。种子队或抽签决定轮空位置,其余4队进行两场1/4决赛,胜者与轮空队进入半决赛。
总场次:5场 (若包含季军赛则为6场)
💡 轮空队伍在半决赛拥有体能优势,适合强队种子设定。
📌 首轮对阵(1/4决赛)
A组 队伍1 vs 队伍2 · B组 队伍3 vs 队伍4
轮空队伍 队伍5 · 队伍6 直接进入半决赛
🏅 半决赛:A胜者 vs 队伍5 · B胜者 vs 队伍6
🏆 决赛:半决赛胜者交锋
淘汰赛需要2的幂次队伍(4、8、16…)。6队采用2个轮空补齐8个位置,首轮只打2场,轮空队伍直接进入半决赛,保证赛程公平且总场次最少。
通常根据种子排名或抽签决定。排名靠前的两支队伍获得轮空,避免强队过早相遇,增加决赛观赏性。
可以。半决赛失利的两支队伍进行季军争夺战,总场次变为6场,适合需要排名的赛事。
建议将轮空队伍分别放在上下半区,半决赛交叉对阵。例如:队伍5在上半区,队伍6在下半区,避免决赛前相遇。
最少2个比赛日:首日进行2场1/4决赛,次日进行半决赛+决赛。若场地充足可1天完成。
轮空队伍需保持状态,首轮队伍需快速进入节奏。
研究潜在半决赛对手,针对性布置攻防。
每场记录得分/犯规,为决赛提供参考。